Develop 2012:iPhone 改变了游戏规则,但现在是内容跨越国界的时机
作者:administrator
更新时间:2024-08-20
点击数:334
尽管对至今仍困扰 Android 的碎片化问题进行了简短的嘲讽,Matmi 创始人 Jeff Coghlan 在布莱顿 2012 开发者大会上的演讲中详细说明了为什么他并不急于放弃谷歌平台。
确实,12 年前作为 Flash 开发人员开始职业生涯的 Matmi 并不想避开任何格式。
科格兰认为,现在正是多平台革命的时机。
从 Java 跳转
然而,情况确实发生了变化。Coghlan 解释说,当 Java 占据主导地位时,Matmi 和其他许多开发人员都“害怕”移动,纯粹是因为碎片化问题很常见。
然而,iPhone 版 App Store 的推出改变了局面。
Coghlan 将 Flash 描述为一个“不友好”的编写平台,并表示最初对 iOS 的担忧
与 Adobe 标准的不兼容性很快就消失了。
科格兰表示:“苹果没有 Flash 确实是一个问题,但或许这也是一个解决方案”,这表明马特米非常渴望改变关注点。
内容为王
但形势又在发生变化。科格兰称,内容不再与特定平台挂钩,而是属于用户,无论他们使用什么设备玩游戏。
科格兰表示:“借助 Unity3D,我们现在可以制作可移植到多种设备的游戏。”
“电视、游戏机、平板电脑——它们都正在变成同一种东西。例如,智能电视游戏目前令人震惊,但你知道它们会变得更好。”
事实上,科格兰表示,Matmi 的下一款产品 Rollabear 将对这一立场进行检验,并将在“比任何人曾经发布过的都要多的设备上”推出。
“移动设备几乎变成了游戏机,”Coghlan 总结道,无论现在云端平台是什么,游戏的未来都是如此。“内容可以跟随用户。现在每个人都是游戏玩家。”